C'est la section "jeu de rôle". Ecrivez ici vos histoires (uniquement svp, pour le reste y'a des forums spéciaux pour l'écriture, le medfan, le JdR,... ) et jouez entre vous.
Le JdR obéit à certaines règles, et ce quelle que soit sa forme.
- La plus primordiale est de ne jamais "forcer" les autres joueurs : on peut mettre le personnage de quelqu'un d'autre en danger, mais jamais dans une situation dont il ne peut pas se sortir. Ex: faire une émote *tue l'écaflip* ne convient pas, car le joueur de l'écaflip ne pourra rien faire. Faites plutôt l'émote *donne un coup de couteau à l'écaflip*, et l'autre joueur indiquera s'il prend la blessure, s'il l'évite, s'il donne un coup en retour, la gravité de la blessure, etc.
- Soyez fair-play : ne forcez pas l'adversaire, mais acceptez d'être en mauvaise posture : si le gars vous donne un coup de couteau dans le dos par surprise, il y a peu de chances que vous sachiez l'évitiez... Votre personnage n'est pas invincible
Afin de facilement reconnaître les textes, on utilise également différentes mises en forme, que vous connaissez déjà dans
ceci est un texte normal : description de lieu, d'évènement,...
*ceci est une émote : un texte de mouvement*
ceci est un texte de pensée (à éviter, il n'y a pas de télépathie dans )
[HRP]ceci est un texte hors jeu de rôle[/HRP]
Si votre message est juste une histoire (càd pas pour jouer sur le forum), et que vous souhaitez juste avoir des avis sur vos textes, ajoutez la balise [solo] au titre du message. Si au contraire vous souhaitez lancer une partie de JdR sur forum, ajoutez la balise [multi], et ceux qui le souhaiteront viendront faire agir leurs personnage dans votre histoire
Le JdR obéit à certaines règles, et ce quelle que soit sa forme.
- La plus primordiale est de ne jamais "forcer" les autres joueurs : on peut mettre le personnage de quelqu'un d'autre en danger, mais jamais dans une situation dont il ne peut pas se sortir. Ex: faire une émote *tue l'écaflip* ne convient pas, car le joueur de l'écaflip ne pourra rien faire. Faites plutôt l'émote *donne un coup de couteau à l'écaflip*, et l'autre joueur indiquera s'il prend la blessure, s'il l'évite, s'il donne un coup en retour, la gravité de la blessure, etc.
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